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목차

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<aside> 💡 프로그램을 객체들의 집합으로 보는 패러다임(구조)

각 객체들은 서로 메시지를 전달하며 상호 작용

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1. 객체

2. '객체 지향 프로그래밍'의 주요 개념

2-1) 클래스(Class)와 객체(Object)

클래스

객체

2-2) 캡슐화